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音游还能怎么玩?这个台湾独立游戏团队又给我们带来新惊喜

2023-01-27 06:11上一篇:最赚钱的网络游戏 十大最赚钱的网络游戏排行榜 |下一篇:没有了

本文摘要:在音游领域,雷亚(Rayark)这个来自台湾的独立游戏团队正在实验着掌握越来越多的话语权。爱玩出品,内容代表本站看法,转载请注明出处。虽然说雷亚同时也拥有《拔拔蔓陀萝》《聚爆》《伊甸之战》等差别类型的作品,但它在音游上的造诣显着获得了更多玩家的认可。不管是团队2012年通过第一款音游《Cytus》发家起步,还是在之后几年里《Deemo》《兰空VOEZ》的相继推出,都彰显着“雷亚”标签下音游的奇特魅力。

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在音游领域,雷亚(Rayark)这个来自台湾的独立游戏团队正在实验着掌握越来越多的话语权。爱玩出品,内容代表本站看法,转载请注明出处。虽然说雷亚同时也拥有《拔拔蔓陀萝》《聚爆》《伊甸之战》等差别类型的作品,但它在音游上的造诣显着获得了更多玩家的认可。不管是团队2012年通过第一款音游《Cytus》发家起步,还是在之后几年里《Deemo》《兰空VOEZ》的相继推出,都彰显着“雷亚”标签下音游的奇特魅力。

玩家聚集讨论着游戏中的原创音乐、节奏玩法和剧情主题,并催生出“雷亚厨”和“雷亚黑”两拨阵营。《Cytus》是雷亚音游的开山之作今年一月份,《Cytus》系列续作《音乐世界Cytus II》正式上架App Store,并乐成拿下苹果全球推荐,斩获60多个国家地域下载榜前十。

上周大陆版本姗姗来迟,迅速拿下付费排行榜第一的亮眼结果。《Cytus II》现已在App Store正式上线,售价12元作为一款音乐节奏攻击类游戏,《Cytus II》的玩法与前作一脉相承。通过动态判断线在屏幕中的上下扫描,玩家需要判断线到达相应拍点时,适时做出点击、长按、滑屏的行动,从而推进谱面的演绎。

配合横贯屏幕的动态判断线点击节奏与前作相比,《Cytus II》新增了两种新音符,对应大长按(黄条)和切击(蓝色菱形)的操作。新音符的引入,增加了《Cytus II》谱面的多样性,对于一些节奏点的模拟(好比拖长音和停顿)也变得越发准确合理。而大长按的引入,使《Cytus II》对前作举行了一个突破,也为玩家带来了音游中“锁手”局势的暂时处置惩罚。在通例状态下,玩家可以通过双手轻松完成一段谱面设置,但现在“锁手”的泛起,会使玩家的一只手指长时间被困在一个位置,以此磨练玩家的手指分配能力,进一步提高整体谱面难度。

与此同时,变速模式的引入也富厚了《Cytus II》的整体体现力。在前作中,每个谱面的演奏速度是牢固稳定的,导致与乐曲自己的变奏无法匹配,在难题模式和混沌模式下尤为显着。现在《Cytus II》中变速模式的泛起,谱面速度凭据乐曲自己的节奏举行动态变化,使得乐曲自己情感充沛富有张力,游戏也有了更大的挑战性和可玩性。

动态选曲界面操作手法的延伸和变速模式的引入,使《Cytus II》有了更大的发挥空间,饱受诟病的“判断前移”问题在本作上也获得了一定水平的改善,这些对于焦点的音游玩家来说算得上加分项。另一方面,《Cytus II》依然保有移动端的友好上手规则,纵然加入了长按锁手的操作,本作中的大部门谱面仍可以通过两只手指完成——获得轻度玩家的青睐,从而占领他们的碎片时间,究竟那些才是雷亚音游最大的市场。《Cytus II》现在拥有60多首曲目和对应180多个差别难易水平的谱面,曲目保持了一贯的高水准品质。

游戏以PAFF、NEKO、ROBO、Xenon和ConneR五个角色分为五章,五个角色分属盛行乐、二次元、电音、朋克摇滚和古典乐五种曲风(其中Xenon和ConneR各需30元解锁)。每个角色都拥有品级设定,在演奏历程中玩家获得履历提升品级,从而解锁新的曲目和剧情片段。游戏中的五个角色各具特色作为二次元的代表,NEKO的选取是带有弹幕的不管是《Cytus》中的自我,《Deemo》中的守护,还是《兰空VOEZ》中的发展,雷亚一直在自己的音游世界中讲述剧情构建主题,《Cytus II》自然也不破例。

音游起初起源于街机,在移动端的触屏操作,音游模拟演奏所带来的快感始终不及街机,这种削弱势必会影响玩家“挑战谱面自我逾越”的努力性;而每次的曲目演奏不外三分钟左右,这种“用完即走”的场景也不切合移动端游戏的留存规则。在这种情况下,讲述剧情的重要性便突显出来。

通过曲目解锁剧情片段,以剧情片段循序渐进铺开游戏整个的世界观,《Cytus II》让玩家有了更多流连于这个音乐世界的理由。而雷亚也确实是讲述剧情的一把妙手。网络空间的资讯信息在游戏中变得格外重要《Cytus II》的游戏配景设定在未来科技时代,与其赛博朋克的美术气势派头相得益彰。

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在未来的巨型精神网络空间cyTus里,从未露面的传奇DJ ASHsir突然宣布要举行第一场大型虚拟音乐祭——ASHsir-FEST,整个世界都为之疯狂沸腾,而正当大家等候?sir如同天神般的降临,ASHsir却离奇失踪。华美的演唱会横生枝节《Cytus II》现在明线上的剧情着力点并不在ASHsir,而在前文中提到的五个角色中。

在角色升级后,游戏中的IM论坛上便会泛起新的帖子,阅读帖子即可解锁歌曲并获取剧情。《Cytus II》的剧情并不是承上启下的逻辑过渡,而是以碎片化非关联的资讯形式一一出现,五个角色的行动穿插其中。玩家需要做的是,在升级历程中,通过不停阅读论坛上新泛起的帖子内容和网民讲话逐步补全《Cytus II》的世界观。游戏通过帖子内容的形式带出剧情乍一看,这个历程与你逛微博贴吧朋侪圈并没有什么差别,这也是《Cytus II》有趣的地方。

当现实社会中大家已经习惯了网络交流,对于偶像的举动现状也更多依赖于网络举行相识和分享,这种出现形式让《Cytus II》的音乐世界很贴近我们的生活,降低了玩家对于这个网络空间的明白成本,也切合雷亚一贯擅长的“以细节完善情节”的叙事手法。游戏中,玩家可以对每一个帖子内容举行点赞和分享,不外美中不足的是,现在并没有评论功效,或许除了功效自己的实现难度外,内容的把控也会带来不少贫苦。看得出来,游戏在内置的评论回复上下了一番功夫然而,论坛帖子这种“团体式狂欢”的表达也为《Cytus II》的剧情生长带来了一个问题,不管是雷亚故弄玄虚,还是游戏剧情设定需要,玩家似乎离《Cytus II》开头谁人故事的真相越来越远了。

?sir-FEST观众为何团体失忆还没有下文,五个角色的单人剧情里就已经连续不断的抛出其他的悬念,这些悬念聚集起来,雷亚如何在后续中自圆其说,把玩家从云里雾里拉回来,值得一看。我现在担忧的是,部门玩家可能并没有足够的耐心等到谁人时候,究竟这只是一款移动端的音乐游戏。从《Cytus》到《Cytus II》,这已经是雷亚做音乐游戏的第七个年头。

在音游的打磨上,现在他们变得越发成熟,在那些关于雷亚和音游的争论中,一个看法听来虽然过赞了,但也不无原理:“雷亚乐成的使移动音游走到公共眼前,并乐成地让公共认为这是最好的。”更多主机/PC/手游评测,请继续关注爱玩网,我们将连续带来客观权威的评测,引导玩家理性消费游戏。


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